Mit dem heutigen Update führen wir ein neues Bodensystem ein. Grob zusammengefasst haben Felder nun verschiedene Bodenarten, die unterschiedliche Effekte haben und mit den entsprechenden Maschinen (Scheibenegge, Pflug, Tiefenhaken, Kreiselegge etc.) für einen optimalen Ertrag bearbeitet werden müssen. Diese neue Funktion lässt sich bei Bedarf auch in den Optionen deaktivieren, dasselbe gilt jetzt auch für die Düngung (NPK). Um den Einstieg zu erleichtern, haben wir auch neue Tutorials für den Boden erstellt.
Bodenelemente und Bodenarten: Es gibt bis zu 31 verschiedene Bodenarten die jeweils aus verschiedenen Anteilen von Sand, Schluff und Ton bestehen. Man kann sich pro Feld die aktuelle Bodenart, die Definition aller Bodenarten sowie deren Bestandszusammensetzung im Feldmenü anhand des Bodendreiecks, welches auch in der Realität zur Anwendung kommt, unterhalb der Map ansehen. Per Hover auf andere Bodentypen können diese mit einer Vorschau angezeigt werden.
Bodenzustand: Es gibt nun insgesamt vier Bodenattribute, die sich auf die Pflanze auswirken: Krümeligkeit, Krumendichte, Oberbodendichte und Unterbodendichte. Die verschiedenen Bodengeräte haben unterschiedliche Einflüsse auf den Boden. So erhöht die Kreiselegge eher die Krümeligkeit, während der Tiefenhaken vornehmlich den Unterboden aufreißt. Der Pflug dagegen wirft die oberen Schichten ordentlich durcheinander und lockert noch zusätzlich auf - erhöht durch die Pflugsohle jedoch auch die Unterbodendichte. Je nach Zustand des Feldes und Bodenart muss man nun verschiedene Bodenbearbeitungsgeräte benutzen.
Allgemeine Einflüsse auf den Boden: Zusätzlich zur aktiven Bodenbearbeitung, gibt es zwei weitere Einflussfaktoren. Erstens das Wetter: höhere Temperaturen lassen beispielsweise den Boden austrocknen. Viel Regen kann hingegen den Boden verschlämmen. Diese Effekte wirken sich langfristig über die Saison aus. Zweitens hat das Fahrzeuggewicht direkten Einfluss auf die Dichte - an den Reifen wird entsprechend der Radlast Druck auf den Boden ausgeübt, was wiederum die Dichte erhöht.
Dies alles führt dazu, das am Ende der Saison, oder Anfang der nächsten Saison, die Bodenbearbeitung elementar ist. Die Feldfrüchte haben zudem je nach BBCH-Stufe verschiedene Ansprüche an den Boden. Es kann also Sinn machen, die Bearbeitung auf die Ansprüche der Pflanze anzupassen.
Pflanzenwachstum und Ertrag: Als Teil dieser Bodenerweiterungen, wurde das Pflanzenwachstums-System umgestellt. Der Wachstumszeitraum wird nun über die Temperatur und Sonnenstunden anstatt der Düngung geregelt. Die Pflanzen haben eine Mindestwachstumstemperatur von 5°C, alles darunter führt zu verzögertem Wachstum. Je wärmer es ist desto schneller wächst auch die Pflanze (Temperatursumme). Sowohl der Aussaattermin und die damit verbundene Wachstumszeit, sowie Bodenbearbeitung und Düngung haben einen signifikanten Einfluss auf den Ertrag der Pflanzen. Um den höchsten Ertrag erzielen zu können, müssen also optimale Wachstumsbedingungen für die Pflanze geschaffen werden.
Kalender überarbeitet: Damit man die optimalen Zeitpunkte abpassen kann, wurde der Kalender um einige Informationen erweitert: es werden nun die Temperatur und, falls es Niederschlag gibt, die Regenmenge der jeweiligen Stunde angezeigt. Es wurde zudem ein Bug gefixt, der dazu führte, dass falsche Wetterlagen angezeigt wurden. Zuletzt wurde die Wettervorhersage auf ein Maximum von zwei Wochen beschränkt. Alle Tage die weiter in der Zukunft liegen, zeigen nun keine Wetterinformationen mehr an.
Düngung: Wie vorausgehend schon erwähnt verschiebt sich der Einflussbereich der Düngung von der Wachstumsgeschwindigkeit hin zum Ertrag der Pflanzen. Abhängig vom Zustand und der Ertragserwartung der Pflanzen kann sich der Nährstoffverbrauch der Pflanze verändern, wobei sie im Optimalzustand genauso viel Dünger wie bisher verbraucht. Abgesehen davon funktioniert die Düngung wie zuvor.
Überarbeitetes Feldmenü: Im Feldmenü kann man sich den potentiellen Ertrag eines Feldes anhand der aktuellen Zustände, sowie auch anhand einer theoretischen Fruchtart (Fruchtreferenz) ansehen. Die Statistiken schlüsseln den genauen Zustand des Bodens, der Pflanzen und den dadurch resultierenden Effekt auf den Ertrag auf. So kann man seine Felder genau überwachen und die Bearbeitung auf eventuelle Probleme anpassen.
Reifenspuren: Unterschiedliche Reifen haben jetzt auch unterschiedliche Spuren auf dem Feld die zum Profil passen. Für Modder: Die Spuren können im WheelJoint konfiguriert werden, sofern das Rad Spuren erzeugt. Genaue Einstellungsinfos dazu gibt es später.
Zapfwellen: Dank unseres Schlauchverbindungs-Systems aus dem letzten Update konnten wir relativ einfach ein Mesh-Verbindungssystem bauen das Zapfwellenverbindungen zwischen Fahrzeugen erlaubt. Alle Geräte die eine Zapfwelle benötigen sind entsprechend ausgestattet worden. Diese werden, so wie die Schläuche, beim Anhängen automatisch angebaut. Das System ist sehr offen gebaut und kann für verschiedenste Verbindungen zwischen Fahrzeugen von Moddern genutzt werden.
Connectors Collection (Modding): Die Hose Connectors Collection (zu finden unter “Base.zip → shared\hoses\connectors\_connectors.wld”) beinhaltet alle möglichen neuen Stecker für Hydraulik, sowie zwei Stromstecker und einen Gülletrichter. Die Stecker sind jeweil eine Instanz, an die der Schlauch nur connected werden muss. “End connector” zeigt auf die Instanz, “End position connector” zeigt genauso auf die Instanz, muss aber zwingend “Position” heißen.
Gleichzeitig gibt es mit dem Zapfwellensystem auch ein PTO-Set, das drei Verschiedene Anschlussköpfe, vier Längen sowie zwei Farben beinhaltet. Zu finden unter “Base.zip → shared\pto\_ptos.wld”.
Genaue Infos, wie beide Kollektionen/Systeme zu nutzen sind, gibt es später.
Neue Maschinen, Joskin Güllefass und Güllegrubber: Ein neues Gespann in Form vom Güllefass Joskin Cobra 13000ES samt drei Güllegrubbern (Terraflex XXL 6375/17SHK/2, Terrasoc 3600/9 SH und 5200/13 SH) bietet euch die Möglichkeit die Gülle direkt einzuarbeiten und ist somit die ergänzende Alternative zu dem bisherigen Schleppschlauch-System.
Wie ihr schon bemerkt habt, hat sich unser Bugfixupdate etwas verzögert. Wir haben noch ein paar Neuerungen in das Spiel eingebaut, die es nicht in das Weihnachtsupdate letztes Jahr geschafft …