17. Dezember, 17:55 Uhr

Ist denn heut schon Weihnachten? Naja fast. Weihnachten ist zwar erst nächste Woche, aber wir möchten mit der Bescherung nicht so lange warten.

Neben einem kleinen Claas Vario 560 hat auch das große Claas Vario 1230 den Weg in das Spiel gefunden, samt passenden großen Schneidwerkswagen. Zudem haben wir zwei größere Joskin Wagos (TR10 und TR12) ins Spiel gebracht, damit ihr mehr Ballen auf einmal transportieren könnt. Mit neuen Silageschildern von Bressel und Lade könnt ihr außerdem nun die Silage in Fahrsilos verteilen.

Passend zum Winter gibt es auch neue Reifen für alle Fahrzeuge. Diese können sich nun verformen und reagieren auf Belastung. Gleichzeitig haben sie komplett neue Dreck-Texturen erhalten. Darüber hinaus führen wir mit diesem Update Wartung und Verschleiß für Maschinen ein. Dies bedeutet: ihr müsst euch jetzt um eure Maschinen kümmern und solltet nicht mehr wie die Henker fahren — denn sonst wird es teuer.

Also los gehts.

Steam Cloud Support

Wir führen mit diesem Update Steam-Cloud Support ein. Hierfür gibt es im “Cattle and Crops” Heimverzeichnis einen “ProfilesCloud” Ordner. Wenn ihr in euren Profilen Cloud-Support aktiviert, werden diese von “Profiles/” nach “ProfilesCloud/” verschoben und von Steam automatisch synchronisiert.

Das bedeutet genauer, nach Beenden von CNC werden die Savegames und Spieleinstellungen in die Cloud hochgeladen und vor dem Starten des Spiel heruntergeladen. Damit könnt ihr auch den Rechner wechseln und mit den Cloud Savegames einfach weiterspielen.

Vergesst nicht im Steam-Client Steam-Cloud-Support zu aktivieren, falls es ausgeschaltet ist. Im Spiel selber kann Steam Cloud Support für jedes Profil einzeln aktiviert und deaktiviert werden.

Performance

Dieses Update beinhaltet den ersten Teil eines Performance-Optimierungs-Pakets. Ein Berechnungsschritt der jeden Frame passiert, die Node Updates der Maschinen, laufen jetzt auf mehreren CPU-Kernen. Bei vielen aktiven Maschinen (inkl. KI Autoverkehr) wird dadurch die Performance merklich verbessert.

Renderer Backend ausgetauscht

Im Zuge der Konsolenportierung wurde der gesamte Renderer Backend mit seinen Implementierungen für OpenGL, PS4 und Xbox One aktualisiert. Dieser beinhaltet auch einige kleinere Optimierungen für OpenGL.

Bei Updates des Grafikkartentreibers aber auch unseren neuen Shadern kann es zu verzögertem Neukompilieren kommen, welche beim Mapstart als Lags wahrgenommen werden. Wir werden das Problem in Zukunft angehen, indem wir einen Shader-Cache mit vorkompilierten Shadern ausliefern. Dies wird Teil eines DX11 oder Vulkan-Updates sein.

Bedienung

Es wurden Verbesserungen an der Bedienung von UserActions vorgenommen. Alle analogen Bedienungsformen wurden in ihrer Geschwindigkeit aneinander angepasst. Das bedeutet, dass die Bedienung per Maus/Controller/Tastatur nun alle in derselben Geschwindigkeit resultieren. Zudem sendet die Bedienung von UserActions per Maus im Radialmenü jetzt Change statt RelativeChange Events, wodurch man z.B. das Rohr vom Tucano nicht mehr super schnell aus und einklappen kann.

Verschleiß und Wartung

Mit diesem Update führen wir Maschinen-Verschleiß und ihre Wartung ein.

Der Zustandswert (“Zustand”) verringert sich über die Lebenszeit; je niedriger der Pflegewert (“Pflege”) desto schneller reduziert sich der Zustand. Der Pflegewert verschlechtert sich pro Betriebsstunde und auch bezogen auf die abgearbeitete Strecke. Wenn Maschinen unter einem Dach stehen verringert sich der Zustandswert langsamer. Die Betriebsstunden werden in Echtzeit, nicht Ingame-Zeit, gezählt.

Der “Zustand” verschlechtert sich u.a. wenn man nicht ordentlich fährt und ständig irgendwo anstößt wie Bäume, Straßenschilder oder andere Objekte. Ein geringer Zustandswert reduziert die Motorleistung.

Die beiden Zustände können in der Hofwerkstatt (rechte Hälfte des Wohnhauses) wieder nach oben korrigiert werden (a.k.a. “Wartung” und “Reparatur”). Hierbei werden Kosten und Zeit anhand der Zustandswerte berechnet. Während gewartet/repariert wird, wird das Spiel um die entsprechende Zeit vorgespult. Das heißt also auch, dass eventuell dringliche Sachen vorher abgeschlossen oder erledigt werden sollten. Wir planen, die Wartung in einem zukünftigen Update Helfer-fähig zu machen, so dass Mitarbeiter und Maschine während der Zeit nicht verfügbar sind, das Spiel aber nicht vorgespult wird.

Reifen

Die Fahrzeuge haben mit diesem Update ein komplett neues Reifenset erhalten. Nicht nur das Aussehen, sondern auch das Verhalten ist realistischer als bisher. Reifen werden je nach Belastung nun eingedrückt, haben eine Ausbeulung und können mit Schlamm ummantelt werden.

Die Ausbeulung ist je nach Fahrzeug und Reifen unterschiedlich: ein fetter Hawe SLW-Reifen übernimmt deutlich mehr Federung als z.B. ein dünner Dammann Land-Cruiser Pflegereifen. In den meisten Fällen teilt sich der Federungsweg nun ca. 50/50 auf die Reifen und die eigentliche Federung auf. Bei Traktorreifen die an Starrachsen befestigt sind geht dagegen der gesamte Federungsweg auf den Reifen.

Der zweite Teil - der Dreck - ist für die Reifen (und erstmal nur die Reifen) neu konzipiert worden: es gibt nun drei Schichten - Staub, Dreck und Matsch. Ist der Untergrund nicht zu nass, baut sich zuerst der Staub auf, und daraufhin der Dirt. Ist es dagegen nass, gibt es keinen Staub, und der Dreck kommt direkt. Je nach Untergrund (gepflügt vs. gegrubbert vs. Gras vs. Straße vs. Dreckweg vs. Teerweg usw.) bauen sich Dreck und Staub unterschiedlich schnell auf und ab. Fährt man durch Wasser, gehen alle drei Schichten zügig runter. Matsch bekommt man bei durchdrehenden Reifen auf dem Feld zu sehen (z.B. beim Feststecken). Durch normales Fahren reduziert sich dieser wieder. Zusätzlich unterscheiden sich die Staub- und Dreckfarben auch je nach Untergrund - das kann man v.a. auf der Straße und auf Gras beim Staub sehen.

Zusammen mit den Reifen kommen auch (endlich) Reifenbeschriftungen, zunächst für die Traktoren. Weitere Fahrzeuge, inklusive Anbaugeräte, Hänger etc., werden später damit versorgt.

Silage schieben

Mit den neuen Silage-Schiebeschildern von Bressel und Lade (W15, W22 5m und 6m) kann nun in den Fahrsilos - Überraschung - Silage … geschoben … werden. Wenn eure Siloberge einmal zu hoch werden könnt ihr sie damit wieder glatt schieben. Die Schilder können gezielt gehoben, gesenkt und rotiert werden (Radialmenü oder Quickslots 3 und 4).

Neue Fahrzeuge

Es haben nun endlich auch zwei weitere Claas Vario-Schneidwerke samt Schneidwerkswagen ihren Weg ins Spiel gefunden. Diese bieten mit respektive 5,60 m und 12,30 m gute Alternativen für das frühe bzw. späte Spiel. Im Zuge dessen gab es auch kleine Verbesserungen am Vario 930 (animierte Hydraulik-Schläuche).

Gleichzeitig gibt es zwei neue Ballentransportanhänger von Joskin, den Wago TR10 und TR12. Diese können 32 bzw. 40 Ballen transportieren.

Wir wünschen euch ein frohes Weihnachtsfest und einen Guten Rutsch in das neue Jahr. Das Cattle and Crops Team geht in den Winterurlaub und ist für euch ab dem 11.01.2021 wieder für euch da. Der Support wird in dieser Zeit aber ansprechbar bleiben.


Changelog 1.1.0.8

  • Steam Cloud Support
  • Neue Reifen für alle Fahrzeuge
  • Wartung und Zustand
  • Silo-Schieben
  • Claas Vario 560 Getreide-Schneidwerk
  • Claas Vario 1230 Getreide-Schneidwerk
  • Claas 521 Schneidwerkswagen (groß)
  • Joskin Wago TR10 & TR12
  • Bressel und Lade Schiebeschild W22 5m & 6m
  • Bressel und Lade Schiebeschild W15
  • Call / Send Away Chaser UserActions im Claas Tucano, Send Away im Claas Jaguar. Diese können aktiv registrierte Abfahrer rufen und zum Abladen schicken
  • AttachToNode Method: Target Connector kann auch auf benutzter Node liegen
  • Multithreading-Optimierung für viele aktive Maschinen
  • Ungarische Sprachunterstützung
  • Gespanne fliegen nach Aufgabenstart nicht mehr durch die Luft
  • Waschen-Fenster verschwindet bei der Ausführung einer Aufgabe wieder
  • Ballen fallen nach dem Laden nicht mehr vom Wago Anhänger
  • Lacotec Vorgewende-Berechnung korrigiert
  • AI-gesteuerter Drescher fährt auf Feld 22/37 wieder vom Feld und bleibt später nicht mehr stecken
  • Ernte-Aufgabe: Erntemaschine erkennt Schwad vor dem Schneidwerk als Pflanze und pausiert den Abfahrer dadurch nicht mehr
  • Pfadberechnung bei Feld 38 liegt nicht mehr weit außerhalb des Feldes
  • Szenario 3 “Lass sie wachsen”: Schaufel hängt nach Vorspulen nicht mehr in der Luft
  • Silos sollten nicht mehr im abgedeckten Zustand stecken bleiben können
  • Abfahrer werden nicht mehr in ihrer Arbeitsgeschwindigkeit limitiert und können so besser aufschließen - Abfahrer bleiben nicht mehr am Feldrand im Status “WaitForHarvester”
  • Traktoren liegen auf nassen Feldern nicht mehr auf den Felgen auf und fahren sich somit fest
  • Szenario 5: fehlende Übersetzung in Mission 3 Schritt 7 gefixt
  • Rechtschreibfehler in Szenarien gefixt
  • Szenario 2: Die Option Ballenbefestigung wird jetzt korrekt automatisch aktiviert
  • Bei der Ernte von Schwad werden nun korrekt Nährstoffe im FillType gesetzt
  • Deutz 7250: Blinker und Warnblinker funktionieren jetzt immer
  • Claas Liner 500 nutzt nun echte WheelJoints und rutscht auf dem Feld nicht mehr so leicht hin und her
  • Image Bloom bei Shop-Image-Erzeugung reduziert
  • Lacotec häckselt jetzt nach dem Vorgewende auch Feldbahnen
  • Deutz 7250: Heckleuchten-Intensität angeglichen
  • Joskin Wago - "Auto load" Funktion wurde im Radialmenü fälschlicherweise aktiv angezeigt
  • Bressel und Lade Silagewalze Stützfuß geht wieder
  • Performance der Konsole drastisch optimiert
  • Icons in Task-Übersicht hinzugefügt (Status, Mitarbeiter, Menge, FillType)
  • Falschen Wegpunkt für Spieler-Abfahrer bei Ernte mit Claas Axion und Lacotec gefixt
  • Geräte werden beim Motor-Ausmachen nur ausgeschaltet wenn sie schon angeschaltet waren (behebt Rauch Axis Partikel-Animation bei Motor aus)
  • Rauch Axis: Ausbringrate manchmal über 400 kg/ha gefixt
  • Hammer CornKing: Partikel beim Grubbern gefixt
  • Hammer CornKing: Ausbringrate kann wieder über Radialmenü geändert werden
  • Kopierte Aufgabe benutzt nicht mehr falsche Geräte
  • “Von vorne beginnen” in Aufgabe gefixt
  • Wenn die Fermentierung noch nicht abgeschlossen ist dauert sie noch mindestens 1 Tag für den nächsten Simulationsschritt
  • Optimierungen in Mäh-Aufgaben (Bahnrichtungen)
  • Relative Change Input-Wertebereich angeglichen: Alle Eingabeoptionen wurden in ihrer Geschwindigkeit aneinander angepasst. Analoge Actions per Maus/Controller/Tastatur sind nun gleich schnell. Analoge Bedienung von Actions im Radialmenü mit der Maus sendet jetzt Change statt RelativeChange events.
  • Neue Gameplay-Option “Leerlauf wenn Gang rausgenommen wird”: es wird automatisch in den Leerlauf gewechselt, wenn der Gang rausgenommen wird. Spezifisch für Shifter ohne dedizierten Leerlauf nützlich.
  • Fahrzeug Schwerpunkte variieren jetzt je nach Physik-Level. Auf Arcade ist der Schwerpunkt wie zuvor, auf Mittel erhöht und auf Realistisch an der Stelle wo er nach Physikberechnung tatsächlich wäre
  • Fahrzeuge in Aufgaben schalten auf dem Feld Allrad an, auf der Straße wieder aus
  • Blattfedern werden als geskinnte Meshes mit Bones anstelle von Vertex Color Offset direkt an die Reifenfederung gehängt, was Performance bringt, Materialien und Skripte einspart und generell leichter umzusetzen ist
  • Schwad wird wieder von KI-Abfahrern als Frucht erkannt
  • Wartungs-Fenster: mit imperialen Einheiten wird statt der Dauer eine Uhrzeit angezeigt
  • Auf Wago TR10 und TR12 rutschen Ballen unter Umständen etwas mehr als auf dem D15

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