23. Oktober, 16:34 Uhr

Die erste Woche nach dem Release ist vorbei. Danke an alle die uns unterstützt haben, und danke an jeden der Spaß an Cattle and Crops hat. Wir hoffen dass euch gefällt was wir auf die Beine gestellt haben und euer Feedback gesammelt. Daher releasen wir heute ein Hotfix-Update das einige Fehler und Crashes behebt sowie ein paar Optimierungen mitbringt.

Zu den Verkaufspreisen: wir haben die Verkaufspreise von Getreide durch die Schwierigkeitsgrad-Preisfaktoren deutlich erhöht, und gleichzeitig die Tier-Verkaufspreise etwas abgesenkt (Werte siehe Changelog). Damit ist die Schere um einiges schmaler geworden und es lohnt sich deutlich mehr Getreide anzubauen und zu ernten. In unseren Berechnungen kann man mit den neuen Werten sehr gut wirtschaften.
Zusätzlich haben wir generell alle Anzeigen und Berechnungen des Verkaufspreises in Verbindung mit dem Verkaufspreis-Schwierigkeitsgrad repariert.

Eine weitere Änderung ist, dass gekauftes Getreide, Saatgut oder Dünger nur mit einem deutlich reduzierten Preis (90% Abzug) zurückzuverkaufen ist. Dieser Wert mischt sich mit selbsterzeugtem Erntegut—ein Verkauf mit z.B. zur Hälfte gekauften und zur Hälfte geernteten Getreide bringt 45% Abzug.
Analog dazu bringen junge (leichte) Tiere einen nur sehr geringen Wiederverkaufswert. Dieser erhöht sich mit dem Gewicht exponentiell, so dass nur fast oder vollständig ausgewachsene Tiere einen Profit bringen.
Diese Abzüge sind unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.

Die komplette Übersicht findet ihr wie immer in der Changelog.


Changelog

  • Texturen sind nur bei einem neuen Profil nur auf Ultra gestellt wenn 6 GB VRAM erkannt werden. Insgesamt kann Ultra in der Albergtal mit vielen Maschinen mehr als 4.5 GB VRAM verbrauchen.
  • Steam: Achievements werden in der Steam-Sprache angezeigt
  • Schwierigkeitsgrad-Multiplikator wird beim Wechseln des Schwierigkeitsgrads korrekt berechnet
  • Abschlussfenster beim Beenden eines Szenarios wird nun zentriert angezeigt
  • Wenn man einen Abfahrer abschleppt der nicht von der KI gesteuert wird, wieder dieser nicht mehr vom Häcksler ignoriert
  • Feldgras: Altersberechnung beim Spulen gefixt
  • Feldfeuchtigkeit im Tutorial “Abfahrer Häckselmais” reduziert
  • Tiere bleiben jetzt nicht mehr an Kanten oder am Bordstein hängen
  • Hafentrader: Durchfahren mit nicht-kompatiblen FillTypes führt nicht mehr zum Crash
  • Claas Tucano: Vorderräder schleifen nicht mehr an Karrosserie wenn Vario angehängt
  • [EDITOR] Pflanzen werden wieder dort angezeigt wo sie stehen sollen
  • [EDITOR] Calculate Vegetation Grid Positions verursacht keine Fehler mehr
  • [EDITOR] Man kann im Editor wieder Gras außerhalb der Ackerflächen malen
  • Gras ragt nicht mehr an so vielen Stellen auf die Straße über in der Albergtal, wie dem Fahrzeughändler (da kommen noch mehr Änderungen)
  • Am Hafen-Händler regnet es nicht mehr durch das Dach
  • Bäume ohne Blätter werden auch in der Distanz ohne Blätter dargestellt
  • Beim Physiklevel Realistisch rutschen die Fahrzeuge nicht mehr bei angezogener Handbremse
  • Hof - Saatgutpaletten - FillType springt nicht um, wenn man zuvor falschen Fahrzeugtank genommen hat
  • Tutorial Tierfütterung kann auch abgeschlossen werden, wenn man die Futtertröge in der falschen Reihenfolge befüllt
  • Tiere spawnen nicht mehr außerhalb der Ställe
  • Silo kann nun mit Mischung aus z.B. Feldgras-Silage und -Heu befüllt werden
  • Tutorial “Helfer Transport”: Aufgabe kann erst am Ende des Tutorials gespeichert werden
  • Nachkaufeinstellungen in Aufgaben werden aus dem Savegame korrekt geladen
  • Crash Fix im Minimap-Widget wenn kein Navigationspfad erstellt werden kann
  • Szenarien 1 & 5: Feststecken bei “Fahre zum Feld” gefixt
  • Szenario 2: Für das Ballenladen wird die Option “Freeze” (Befestigen von Ballen) aktiviert
  • Szenario 4: Crash Fix mit Savegame behoben
  • Spielabsturz beim Anhängen von Lacotec LH II
  • Credits: Unterstützer nach Badge gruppiert
  • Hinweis falls ein Helfer im Verkehr feststeckt
  • In den Grafikoptionen gibt es jetzt den Foto-Modus der erlaubt die Einstellungen auf nicht empfohlene Werte zu erhöhen
  • Die Rundumlichter haben jetzt wieder dezente Lightshafts
  • Verkaufspreise: Schwierigkeitsgrad-Preisfaktor angepasst:
    • Tiere (einfach): 1.6
    • Tiere (mittel): 1.3
    • Tiere (schwer): 1.0
    • Getreide (einfach): 8.0
    • Getreide (mittel): 5.5
    • Getreide (schwer): 3.0
  • Junge Tiere sind deutlich weniger pro Kilogramm wert als ausgewachsene
  • Finanzmenü Tank- und Händlerübersicht aufgeräumt

Previous News


15. Oktober, 11:48 Uhr

Heute erscheint Professional Farmer: Cattle and Crops Version 1.0. Damit haben wir die Saat für die neue Generation der Agrar-Simulation ausgebracht. Wie sich das aber für den guten Landwirt gehört, …

read more

Next News


30. Oktober, 19:43 Uhr

Dieses Update bringt — neben vielen kleineren Fixes und Verbesserungen — v.a. eine Weiter-Überarbeitung der Verkaufspreise und Erlöse. Zunächst wurde es nach eurem Feedback eine vierte Verkaufsschwierigkeitsstufe hinzugefügt: realistisch. In …

read more

Like what you see? Let's get in touch!