Hiermit begrüßen wir offiziell unseren neuen Partner! Mit Einführung des Schneidwerks Mais Star* Horizon 800 FB von Geringhoff könnt ihr Mais mit dem Claas Tucano ernten. Bei dieser Ernte wird der Maiskolben komplett von der Pflanze getrennt und die Körner im Bunker des Dreschers gespeichert; der Rest der Pflanze bleibt zerkleinert auf dem Feld zurück. Den geernteten Mais könnt ihr am Hafen verkaufen. Hierzu haben wir euch eine Einführungsmission gebaut die sofort verfügbar ist.
Rutschende Fahrzeuge
Bisher blockierten die Räder der Fahrzeuge bei einem Bremsvorgang zu früh und es sah so aus als würden die Maschinen auch bei geringen Geschwindigkeiten rutschen. Wir haben das Bremsverhalten und die Handbremse bei allen Maschinen angepasst, jetzt verzögern die Räder nicht nur optisch sondern auch physikalisch langsam mit der Geschwindigkeit herunter.
Alle weiteren Neuerungen, Bugfixes und Änderungen könnt ihr dem Changelog entnehmen.
Wir wünschen euch allen frohe Weihnachten und kommt gut in das neue Jahr!
Ab dem 13. Januar sind wir wieder für euch da.
Hinweis an die Modder
Wir haben die Attacher, an denen Geräte unbewegbar hängen (Frontlader, Frontlader-Gerät, Mähdrescher-Schneidwerk, Häcksler-Vorsatz) angepasst. Implements werden nun an der Attacher-Node so ausgerichtet, dass Reference- und Attacher-Node dieselbe Position und Orientierung haben. Gegebenenfalls müssen bestehende Mods angepasst werden.
Hersteller Geringhoff, mit 6m-Maisvorsatz Mais Star* Horizon 800 FB
Fülltyp Körnermais
Achtung: Maisschwad kann nicht geschwadet/gesammelt werden
Mission Körnermaisernte
Option "Realistische Fahrphysik" geändert auf 2 Einstellungen
Cutting Controller: Script-Methode HasFillPackageOnPath. Gibt zurück ob sich irgendwo auf einem angeschlossenen Pfad eine Frucht befindet
GFX Vegetation Render Density wird beim Anzeigen der Pflanzen auf den Cutting-Controller-Pfaden berücksichtigt
Cutting Controller kann jetzt zwei verschiedene Swath Controller versorgen (mit unterschiedlichen Ratios)
Bei Düngeaufgaben kann nun der Düngertyp angegeben werden
GetLightState und SetLightState als Script-Methoden auf dem Implement
Script-Methode CreateInstance um dynamisch eine Instanz zu laden
Konsolenbefehl factionReputation
Ohne Argumente: listet Ruf bei den jeweiligen Fraktionen auf
factionReputation <factionId> <value>: setzt Ruf
Bsp.: factionReputation harb 50
Savegame-Laden: ungespawnte Tiere werden nun wieder in die Ställe gesetzt
Bugs in der KI-Wegfindung wurden gefixt - besonders wenn Fahrtwinkel genau 0 oder 2*pi entsprachen, was einen Bug in der Mathebibliothek getriggert hat
Navigationspfade am Hafen und Hof optimiert. KI sollte nicht mehr hängen bleiben
Drehschemel haben keine asymmetrischen Attach-Winkel am Fahrzeug mehr
Joskin Delta-Cap Abladetexturen zeigen wieder richtigen Filltype an
Tank-Transfer läuft weiter auch wenn das Transfer-Fenster ausgeblendet wird
Düngemaschinen kaufen automatisch Dünger nach wenn vom Helfer gesteuert
Get…/Set…/HasParentMachineState funktioniert jetzt auch wenn der Parent ein Vehicle ist (vorher nur auf Implement-Parents)
Shader SSAO Bugfix bei Umgebungsobjekten
Engine-Raycasts durch Sweeptests von PhysX ersetzt und Spawn von Maschinen bei schrägem Untergrund verbessert
Per "ParticleType" referenzierte Partikelsysteme werden nicht mehr permanent neu initialisiert, sondern nur bei Änderung
Kuhstall: Keine Tiere in Barn 0, 2, 4, 8 gefixt
Hammer CornKing: Düngung wird bei AI automatisch aktiviert
Hammer Mais-Saateinheit: Spurreißer-Seitenwechsel geht wieder (sowohl manuell als auch per AI)
Der Rauch Axis wird bei Helferaufgabe abgeschaltet nachdem die Task abgearbeitet wurde
Dammann Land Cruiser klappt wieder korrekt ein/hebt wieder korrekt an bei Aufgabenende
Verstopfungs-Mesh bei der Quadrant wird wieder angezeigt
Ernteaufgaben-Fortschritt wird wieder richtig berechnet
Position der Stallausfahrt wird in Aufgaben wieder richtig erkannt und angezeigt
Tiertransport-Task mit beladen/entladen im Stall fährt wieder zum richtigen Transfer-Punkt
Weiter an Tombstone 2.9.1 Integration gearbeitet (viele nur interne Änderungen)
Retail Overlay mit CNC Version im Hud entfernt
Brems- und Handbremswerte angepasst, somit rutschen (Blockieren der Räder) die Fahrzeuge beim Bremsvorgang nicht mehr
Attacherwinkel (Zugmaul und Kugelkopf): Gradzahlen bei den MB Tracs, Claas Jaguar und Arion erhöht
Kugelkopf-Attacher bei Claas Jaguar und MB Trac 1000 hinzugefügt (nicht visuell)
Folgende Fahrzeuge haben akkuratere Dirt-Texturmasken bekommen:
Bressel und Lade Silagebucket S; S L; S XL
Claas FL 100
Claas Schneidwerkswagen 521
Strautmann Giga-Vitesse unterstützt keine gedroschenen Früchte oder Dünger mehr, sondern nur noch Häckselgut, Schwad und Futter
Erreichen von Positionen in selbst erstellten Aufgaben hat jetzt eine 30m-Toleranz
Umgebungsobjekte am Hof und Hafen optimiert um AI-Kollisionen zu verringern
Attachable > Attacher wurden überarbeitet (Frontlader, Frontlader-Gerät, Mähdrescher-Schneidwerk, Häcksler-Vorsatz). Implements werden nun an der Attacher-Node so ausgerichtet, dass der Reference-Marker vom Implement genau an der Position übereinander liegen und AB SOFORT auch die gleiche Ausrichtung haben. Gegebenenfalls müssen die bisherigen Mods angepasst werden
Wie angekündigt erläutern wir im Folgenden die Entwicklungsplanung bis zum Release der Version 1.0. Planung: Die Zeit bis zum Release der ersten Version 1.0 von Cattle and Crops werden wir …
Das Wichtigste zuerst: wir wünschen euch allen einen frohen und gesunden Start in das neue, goldene Jahrzehnt! Wir arbeiten zurzeit an einem letzten Update vor der v1-Release-Version. Dieses beinhaltet voraussichtlich …