13. September, 14:58 Uhr

Heute gibt es neue Infos bezüglich des aktuellen Entwicklungsstandes und woran wir gerade Arbeiten.

Bisher hat CNC eine Engine-Grundlage von der C4 Engine mit einigen Teilen des Nachfolgers der Tombstone Engine. Für das Season Update wollen wir noch mehr Module der Tombstone Engine übernehmen. Da Cherry-Picking kaum möglich ist, fügen wir gerade fast eine halbe Millionen Zeilen Code von Hand zusammen, um auf einen Schlag fast alle Features der neuesten Tombstone Engine zu bekommen. Wir machen das auch als Vorbereitung auf die bald kommende Tombstone Version, die nochmal deutliche Qualitätssprünge im Rendering bringt wie besseres SSAO, Godray-Effekte durch die Bäume und Performance Optimierungen.

Auch die aktuell verfügbare Tombstone-Engine beinhaltet viele Optimierungen wie Multi-Threading Verbesserungen für eine gesteigerte Performance, besseres Material-Handling in der Asset Pipeline und scharfe Fonts in hohen Auflösungen die wir noch nicht übernehmen konnten. Ebenso ist unser Ziel, Wälder und Hecken mit dem neuen Landscaping-Tool schneller zu bearbeiten und bietet auch die Grundlagen für das zukünftige Map Modding.

Hier ein Video damit ihr euch vorstellen könnt wie das Landscaping-Tool funktioniert.


Durch euer Feedback aus dem letzten Update haben wir die Funktion eingebaut womit ihr den Bunker der Biogasanlage per Helferaufgabe befüllen lassen könnt. Somit braucht ihr nicht mehr selber Schaufeln. Zusätzlich habt ihr demnächst die Möglichkeit das An- und Abkoppeln euer Anbaugeräte über das Radialmenü zu steuern.

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